Nota en Diario Financiero: “AmnesiaGames diversifica su cartera de proyectos”

Posted on Lunes, septiembre 16, 2013 in NEWS, Prensa, Uncategorized

El pasado 6 de Septiembre se publicó en el Diario Financiero un artículo que comenta los proyectos de AmnesiaGames, entre ellos el juego educativo que estamos realizando en conjunto con el INTA para enseñar hábitos alimenticios sanos a escolares.

 

Diario Financiero 6sept2013

Diario Financiero 6sept2013

 

Por favor, noten en la foto -que no fue para nada de producida- cómo se lucen los guapetones y guapa de Amnesia.

 

Pueden ver el artículo en este link:

http://www.df.cl/amnesia-games-diversifica-su-cartera-de-proyectos/prontus_df/2013-09-06/182807.html

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El Juego 31 Minutos llegó GRATIS a Android

Posted on Martes, agosto 27, 2013 in 31 Minutos, fun, NEWS, Opinions, Uncategorized, Win 8

http://bit.ly/31MinutosAndroid

 

Le presento la última aventura de AmnesiaGames; El juego de 31 Minutos , top en descargas LatinoAmérica! . Acompaña a los personajes de 31 minutos en una travesía por distintas noticias!  Además contiene entrevistas con personajes nuevos y muchos mini juegos con los personajes favoritos de la serie!

Pero dejemos que ellos mismos le cuenten…

 

Hola soy Tulio Triviño. Bienvenidos a 31 minutos, el noticiario más entretenido del mundo … ¡según mi abuelita!

-           ¡Tulio, que no se te olvide hablar del juego!

¡Juanín, no me interrumpas! Hoy les presentaremos el primer juego de 31 minutos, donde por supuesto yo soy el protagonista principal, aunque también hay entrevistas inéditas con gente menos famosa que yo.

El juego tiene música y voces originales de nuestro programa. Contiene muchos mini-juegos distintos ¡Más de 50!

Tiene horas de entretención sana y para toda la familia.

-           Tulio, acuérdate que también es muy fácil de jugar y será disfrutado tanto por niños como adultos.

Así es Juanín, es el juego favorito de mi sobrina Patana. Queridos televidentes, bajen este juego a su celular o sino tendré que despedir a Juanín del programa … ¡Otra vez!

 

Incluye:

- 46 MiniJuegos

- 6 categorías diferentes.

- Modo Endless.

- Modos desbloqueables!

- Intuitivo control basado en gestos

- Soundtrack original

- Voces originales de los personajes

- Logros y más

- Integración con Facebook

- Entrevistas con personajes nuevos

 

Pronto:

- Más juegos

- Personalización y powerups

 

AmnesiaGames es una de las primeras empresas chilenas en crear juegos para plataformas móviles, siendo entrepeneurs en el negocio de las aplicaciones para celulares.

 

Links

Twitter https://twitter.com/Juego31Minutos

Facebook https://www.facebook.com/Juego31Minutos

AmnesiaGames www.AmnesiaGames.cl

 

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Chile Digital

Posted on Jueves, junio 27, 2013 in Events Attended, fun, Girly Girl, NEWS, Ninja Joe, Opinions, Uncategorized

Hola!

Cómo ya sabrán , estuvimos presentes en Chile Digital , el congreso LatinoAmericano de Tecnologías, ecommerce, internet y marketing online.

Aparte de dar a conocer más nuestro rubro de Advergames, también tuvimos la oportunidad de escuchar conferencias de Erik Qualmann etc. aprendiendo nuevas formas de integrar la tecnología en nuestro día a día.

Aquí pueden ver un reportaje que se le hizo a Francisco Alcántara, Programador Jefe de AmnesiaGames . Minuto 3:30 si son impacientes! :D

También lanzamos el juego ” Girly Girl Game ” para Facebook , el cuál les invitamos a jugar ! https://apps.facebook.com/girlygirlgame/

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Android Piracy is insane!

Posted on Sábado, enero 5, 2013 in NEWS, Opinions, Uncategorized

At least we got the chinese translation for free …

As developers with many years in business we know that piracy is unavoidable. Sure, every developer knows that Android is the mobile platforms with more piracy. It’s open nature and the little diligence that Google put into protecting the developers has made it piracy heaven.

When planning the launch of our last game Ninja Joe, we decided to launch a paid version in iOS, Windows Phone, Windows 8 and Blackberry and a free ad-supported version in Android. We were expecting lots of pirate sites to distribute our game in the next days after we published in Android. Sure it happened! But they were distributing our ad-supported version, so no problem.

 

 

But recently we discovered another kind of piracy:

Some pirates uploaded our game to other Android stores, like this http://www.anzhi.com/soft_582840.html

Ok, that is impersonation, that is more serious, they can sell our game in those stores and make money with our work. But to some degree we were expecting something like that to happen in obscure Asian stores. Something like that would not happen in well-respected stores like Google Play, right?

… right?

 

Yesterday we shockingly discovered that:

Some pirate uploaded our game to … Google Play! WTF!

 

Pirated version: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors.apps

Our https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors

 

It is really irritating to see how easily the pirate could upload our game using his own account. It would be trivial for Google to include some simple checks in their system:

-          The name is almost the same: Ninja Joe  VS  Ninja Joe Super (the pirate version).

-          The domain is almost the same: com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors VS com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors.apps (the pirate version).

-          The screenshots ARE THE SAME. Is it so difficult to check if the same image is already uploaded for another game???!!!!

-          The apk files are the same. This is REALLY annoying. This is an obvious check. (we uploaded a new version since, the pirate still hasn’t “updated” his version).

-          The website of the developer is not working. ARE you checking anything at all???

-          The same pirate uploaded other 72 pirated versions of other games. Ok, some behavior checking wouldn’t be bad either, don’t you think?

 

We reported this to Google today. Let’s see how much do they take to act on it. It would be so much easier for everyone (including Google) if they put some obvious anti-copycats checks when uploading apps.

 

EDIT: After writing this report we:
1) emailed the pirate.
2) reported the copycat using and Android handset and the report option
3) filled a copyright reporting form at google
Guess what was faster? …The pirate! He deleted the copycat entry at Google Play in a matter of hours.
So far the only thing we got back from Google was an automated email saying that “Due to the hight volume of claim we receive … we’ll answer you only if your claim is valid y viable” (liberal translation from the spanish email).
Conclusion: they put a lot of effort in OTHER areas, NOT in helping developers protect their property. It seems so negligent to me, that the only explanation is that they don’t act properly because the whole piracy business gives them more downloads and number of apps in their store. Bad practice.

EDIT2 (10-01-2013):
Google sent us an email saying that the could not find the pirate content. I replied; you were too slow, the pirate took it down first. Can’t you see his history? You coudl see how many pirate copies he submitted. Also I sent them a summary of the trivial checks they should be doing.

by Alejandro Woywood – CEO of AmnesiaGames

¿Me puedo financiar con un sitio de crowdfunding?

Posted on Viernes, enero 4, 2013 in NEWS, Opinions, Uncategorized

Por Nicolás Kriman y David Olguín

Los sitios que promueven el crowdfunding (o financiamiento masivo), como lo son idea.me, indiegogo o kickstarter, parecen ser la solución actual al acceso para el financiamiento de proyectos  “indie”. El Equipo de Marketing de AmnesiaGames se adentró en la web recabando datos y estudios para desmitificar que hay detrás y que se necesita para poder triunfar en dichos sitios.
El análisis fue centrado en las páginas que a nuestro parecer congregan mayor gente: Indiegogo y Kickstarter, ambas de origen americano.
Para analizar Indiegogo obtuvimos de su web  los datos de todos los proyectos y los metimos en una planilla, desde donde sacamos conclusiones. Con Kickstarter contamos con las estadísticas del paper “The Dynamics of crowdfunding: Determinants of success and Failure” de E.R. Mollick.

Hay que notar que en Kicksrtarter, a diferencia de IndieGogo, solo se aceptan proyectos que tengan una dirección y una cuenta bancaria en Estados Unidos. Además en la primera página sólo se da el dinero si es que se llega a la meta, mientras que en IndieGogo existe la opción de usar el dinero recaudado aunque no se haya llegado a la meta (a cambio de un fee de administración mayor). Otro punto que pudimos ver es que en  Kickstarter la tasa de éxito de los proyectos es cercana al 56% mientras que en Indiegogo es de un 38%. Estos datos son engañosos, ya que Kickstarter usa una especie de filtro, ellos deciden qué proyecto puede aparecer en su web, mientras que IndieGogo da la opción a que cualquiera publique su proyecto mientras cumpla con un par de reglas estándares.
En IndieGogo detectamos que los proyectos en los que participa una mujer logran recaudar un 10.72% más de dinero, a este fenómeno lo llamamos el “efecto falda”. Otro es el llamado “efecto Matthew”, a quienes le comienza a ir bien, le va aún mejor, la gente piensa que el proyecto es bueno, pues ya muchos han aportado y sin revisar en detalle también aportan ahí, mientras que lo contrario ocurre con proyectos que comienzan con un flojo desempeño, pues se crean pensamientos del tipo “si nadie aporta debe ser por lo malo que  es”. Creemos que muchos ocupan palos blancos para tener una buena partida..

Estos sitios no son ni mucho menos una solución infalible. Si bien estas instancias son  una oportunidad única y que antes no existía para poder poner en marcha sus ideas, no es fácil llegar a la meta, no solo hace falta una buena idea, además se necesitan seguir ciertas directrices que maximicen la cantidad de dinero que el proyecto podrá recaudar. Los montos promedios que se recaudan en ambas páginas son relativamente parecidos, en el caso de Indiegogo el monto es cercano a los 8000 dolares, mientras que en Kickstarter el monto promedio de recaudación es un poco mayor. Un dato interesante al que llegamos es que en ambos sitios web la desviación estándar de los montos recaudados por los proyectos es muy grande. En el caso de kickstarter, los proyectos que no llegan a la meta, fallan por mucho y quienes superan la meta lo hacen por poco dinero, osea, son pocos los que quedan a medio camino.

Luego de analizar los datos y revisar a fondo las dos webs en las que nos enfocamos pudimos sacar en limpio algunos consejos útiles que pueden aumentar hasta en 8 veces la cantidad que un proyecto puede recaudar, estos son:

-          Tener un video al inicio. Que sea acorde al proyecto, dinámico y de no más de 5 minutos.

 

-       Mantener un ritmo de actualizaciones constante en el sitio de tu proyecto, que no pasen más  de 5 días entre una actualización y otra.

-          Poseer una buena galería de medios. Que tenga al menos 5 diferentes cosas (fotos, art, capturas del proceso, etc)

-          Poner links externos. Que lleven a youtube, a la web del desarrollador y a su Facebook, esto demuestra mayor seriedad y compromiso. A continuación se muestra un gráfico con los links a web que mejor resultado dan:

-     La duración de la campaña no debe durar más de 60 días. Campañas más cortas generan en la gente la sensación de premura de que si no aportan luego se pasará el tiempo y el proyecto no se fundará.

-  Tener un respaldo siempre es útil, que los posibles “inversores” vean que hay un equipo que no solo tiene ganas, sino que también cierta experiencia y prestigio.

- La importancia de los premios o perks. En este tipo de webs se acostumbra ofrecer algún tipo de compensación a quienes aporten ciertos montos de dinero, los que se llaman premios o perks. Se aconseja que exista una variedad de al menos 8 (por donar 10, 15,50, 100..1000 dólares), y que dentro de estos 8 este un perk por donar 25 dólares y uno por donar 100. El por donar 25 es el que más compra la gente y el por 100 dólares es el que más plata recauda.

Siguiendo los consejos anteriores la cantidad recaudada aumenta hasta 8 veces.

Un último dato útil es  observar CUANDO se recauda el dinero de la campaña a lo largo de la misma, a continuación se muestra un gráfico que nos deja claro que la mayoría del dinero se recauda en los primeros y en los últimos días en los que la campaña está activa en el sitio.


Si bien aún si se tiene en consideración todo lo anterior puede que a proyecto no le vaya bien. No existe una receta mágica, la clave está en siempre ver la segunda derivada, usando lo recomendado pero creando valor al poner algo de formas que antes no se habían visto.

 

Referencias:
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2088298
http://www.indiegogo.com/blog/

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Oscar´s Birthday :D

Posted on Lunes, diciembre 10, 2012 in Events Attended, fun, Uncategorized

Hi people!

Last week was Oscar´s birthday so AmnesiaGames went to a restaurant and ate Chorillana! yummy! :3

He got an awesome Shift lamp and …  drank Kunstmann without a limit xD

And… since that experience was so amazing , Amnesia went to a Chineese to eat tons of chineese bread and… yeah also other things xD

:D This seems more and more like a family of workaholic developers and artists dedicated ot making games and eatign in their spare time xD

 

 

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Entrevista en Revista Informática – Ninja Joe

Posted on Jueves, septiembre 16, 2010 in Uncategorized

El 15 de Septiembre salió publicada en la Revista Informática una entrevista a Alejandro Woywood de AmnesiaGames, donde se analiza el éxito de Ninja Joe en la tienda Ovi Store de Nokia.

foto de Alejandro

La revista solamente se distribuye en su versión impresa, por lo que les ponemos aquí a disposición las dos páginas de la entrevista: página 1
página 2

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Webinar de Forum Nokia para Chile y Perú – con participación de AmnesiaGames

Posted on Domingo, agosto 29, 2010 in Uncategorized

El próximo 8 de Septiembre nuestro CEO será el invitado especial en el webinar organizado por Forum Nokia: “Como desarrollar aplicaciones para la Tienda Ovi Store, con un enfoque especial para los mercados de Chile y Perú.”

El comunicado, enviado a miles de usuarios registrados de Forum Nokia, indica:

banner

“Forum Nokia invita a desarrolladores Chilenos y Peruanos al webinar de actualización acerca de la tienda de aplicaciones OVI y las oportunidades de mercado para el desarrollo sobre plataformas Symbian. Podrán conocer las últimas informaciones y ver demos de las ofertas de desarrollo en dichas plataformas. También nos acompañará una luminaria de la industria de Chile que ha logrado ofrecer un juego de su desarrollo, a gamers de todo el mundo a través de Ovi Store: Alejandro Woywood de Amnesia Games, compartirá consejos y trucos para el desarrollo exitoso de juegos para equipos Nokia.”

Fecha: 8 de Septiembre de 2010. 11am San Francisco | 1pm Ciudad de Mexico |1pm Lima | 2pm Santiago

Ver grabación del evento

Link al comunicado
Mas Webinar de Forum Nokia

AmnesiaGames en Nokia Developer Day – Buenos Aires, Argentina

Posted on Jueves, agosto 12, 2010 in Uncategorized

El miercoles 11 de Agosto se realizó en Buenos Aires el primer “Nokia Developer Day” de Argentina.
Fuimos invitados a contar el éxito de nuestro juego Ninja Joe.
La agenda incluyó a los encargados de Forum Nokia de EE.UU., México y Argentina, como también a destacados desarrolladores argentinos y a nuestro CEO Alejandro.

Nokia Developer Day - Buenos Aires

AmnesiaGames en E-Commerce Day Santiago

Posted on Viernes, agosto 6, 2010 in Uncategorized

El 5 de Agosto se realizó la primera versión del “E-Commerce Day – Santiago” en Casa de Piedra.

Nuestro CEO fue invitado a exponer su visión en el panel El impacto de la Revolución Móvil. En su presentación Alejandro destacó los resultados de un estudio realizado por nuestra empresa donde se demuestra que aún son muy pocos los sitios móviles transaccionales, con la honrosa excepción de LAN que cuenta con un sitio de calidad. Algunos comercios han optado por crear una versión iPhone de su sitios web, sin tomar en cuenta que los iPhones son menos del 1% del mercado de celular en Chile. Si desea más antecedentes de este estudio, por favor escríbanos.

La agenda incluyó a 58 reconocidos expertos nacionales y extranjeros, exponiendo en 4 sesiones y 12 Talleres Temáticos. Asistieron más de 700 empresarios de variadas industrias relacionadas con el e-commerce.

Más fotos del evento en nuestra galería en Facebook

E-commerce day

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