Entrevista en Revista Informática - Ninja Joe
El 15 de Septiembre salió publicada en la Revista Informática una entrevista a Alejandro Woywood de AmnesiaGames, donde se analiza el éxito de Ninja Joe en la tienda Ovi Store de Nokia.

La revista solamente se distribuye en su versión impresa, por lo que les ponemos aquí a disposición las dos páginas de la entrevista: página 1
página 2
Webinar de Forum Nokia para Chile y Perú - con participación de AmnesiaGames
El próximo 8 de Septiembre nuestro CEO será el invitado especial en el webinar organizado por Forum Nokia: “Como desarrollar aplicaciones para la Tienda Ovi Store, con un enfoque especial para los mercados de Chile y Perú.”
El comunicado, enviado a miles de usuarios registrados de Forum Nokia, indica:

“Forum Nokia invita a desarrolladores Chilenos y Peruanos al webinar de actualización acerca de la tienda de aplicaciones OVI y las oportunidades de mercado para el desarrollo sobre plataformas Symbian. Podrán conocer las últimas informaciones y ver demos de las ofertas de desarrollo en dichas plataformas. También nos acompañará una luminaria de la industria de Chile que ha logrado ofrecer un juego de su desarrollo, a gamers de todo el mundo a través de Ovi Store: Alejandro Woywood de Amnesia Games, compartirá consejos y trucos para el desarrollo exitoso de juegos para equipos Nokia.”
Fecha: 8 de Septiembre de 2010. 11am San Francisco | 1pm Ciudad de Mexico |1pm Lima | 2pm Santiago
AmnesiaGames en Nokia Developer Day - Buenos Aires, Argentina
El miercoles 11 de Agosto se realizó en Buenos Aires el primer “Nokia Developer Day” de Argentina.
Fuimos invitados a contar el éxito de nuestro juego Ninja Joe.
La agenda incluyó a los encargados de Forum Nokia de EE.UU., México y Argentina, como también a destacados desarrolladores argentinos y a nuestro CEO Alejandro.
AmnesiaGames en E-Commerce Day Santiago
El 5 de Agosto se realizó la primera versión del “E-Commerce Day - Santiago” en Casa de Piedra.
Nuestro CEO fue invitado a exponer su visión en el panel El impacto de la Revolución Móvil. En su presentación Alejandro destacó los resultados de un estudio realizado por nuestra empresa donde se demuestra que aún son muy pocos los sitios móviles transaccionales, con la honrosa excepción de LAN que cuenta con un sitio de calidad. Algunos comercios han optado por crear una versión iPhone de su sitios web, sin tomar en cuenta que los iPhones son menos del 1% del mercado de celular en Chile. Si desea más antecedentes de este estudio, por favor escrÃbanos.
La agenda incluyó a 58 reconocidos expertos nacionales y extranjeros, exponiendo en 4 sesiones y 12 Talleres Temáticos. Asistieron más de 700 empresarios de variadas industrias relacionadas con el e-commerce.
Más fotos del evento en nuestra galerÃa en Facebook

AmnesiaGames en IAB 2010
El seminario anual de la IAB (Internet Advertising Bureau), más conocido como el “6º Seminario Internacional de Marketing Digital” se realizó el 7 de Julio en Casa de Piedra.
AmnesiaGames participó con un stand demostrando nuestra oferta de Advergames. También era posible jugar nuestra última creación, el premiado juego “Ninja Joe”. Entre los 10 jugadores con mejor puntaje se sorteó al final del día una consola Nintendo DS lite.
Además, nuestro CEO Alejandro expuso en el panel de Móviles una presentación sobre Advergames, la cual es posible descargar aquí
Foto: Gonzalo y Francisco retratados por las sociales de Cooperativa.
Más fotos del evento en nuestra galería en Facebook

Ninja Joe gana concurso de Nokia
En el concurso Calling All Innovators - Latinamerica de Nokia, Ninja Joe ganó la categoría especial dedicada al modelo Nokia 5130. Además, salió finalista de la categoría mejor juego.
Ninja Joe es un juego de acción, con una historia muy cómica y divertida. Una de sus virtudes e innovaciones es que se juega con sólo un botón. Por esto, es apto para grandes y chicos.
Un aspecto curioso, es que nos enteramos por la prensa del premio. El aviso de Nokia nos llegó después!
Aqui esta la nota de prensa en Cooperativa donde nos enteramos y un reportaje de en la revista AmericaEconomia
La versión demo del juego lleva ya 50.000 descargas en la tienda Ovi de Nokia, esto en sólo 4 semanas.
Estamos preparando la nueva aventura de Joe, esta vez ocurrirá en el espacio!
Nokia Developer Day Colombia
Amnesia Games fue invitada a exponer en el Nokia Developer Day de Colombia.
El evento fue del 19 de Mayo en el hotel Sheraton Bogotá.
En esta oportunidad Alejandro destacó la oportunidad de desarrollo actual que tienen los desarrolladores independientes y cuales debieran ser los primeros pasos y estartegias a seguir.
Link del evento: http://events.forum.nokia.com/invitation/col
AmnesiaGames en EVA 09-Buenos Aires
Este año volvimos a ir a EVA 09. El nombre EVA significa Exposición de Videojuegos Argentinos, pero realmente es el encuentro anual organizado por la ADVA-Asociación de Videojuegos Argentina.
El encuentro es verdaderamente una GDC a menor escala, llegaron a haber 4 tracks simultáneos y trajeron a varios speakers de renombre de EE.UU. y Canada (cabe destacar el gran apoyo gubernamental para traerlos).
Sólo en Buenos Aires hay 50 empresas de videojuegos, y algunas como Globant (que hace testeo QA para EA) emplea a 400 personas.
De Amnesiagames asistimos Francisco, Oscar y Alejandro. Lamentablemente no vimos a nadie mas de Chile.
Algunas de las charlas que más nos gustaron:
Producing an AAA title. FIFA as a case study - Marcel Kuhn (productor de Fifa 10)
Haciendo juegos para iPhone con cocos2d: Ricardo Quesada.
Perspectivas de un inversor de riesgo: Omar Arab + Agustín Badano.
Arte de concepto para videojuegos: Cristian Saksida.
Desarrollo de Videojuegos en Flash: David Roguin/Juan Becerril.
Personalmente (Alejandro) no me gustaron mucho los talleres de Game Design. Fui a los de Nick Fortugno y Guillermo Averbuj. Fueron muy lentos!
Viendolo en perspectiva, ahora que han pasado algunos días, fue una experiencia muy buena para retomar contactos, aprender de las charlas y comer unos buenos bifes con los compañeros de Amnesia.
Tambien nos dio mucho entusiasmo para armar nuestra propia asociacion y evento tipo GDC, proyecto sobre el que les contaremos en el siguiente post.
Quien vende mas: juegos, musica o cine?
Muchas veces hemos escuchado que la industria de los videojuegos ha superado a la del cine, pero que tan cierto es?
Decidí investigar el tema con números reales. Y aprovechar de comparar con la industria de la música también.
Para encontrar número comparables, utilicé solamente números sobre el mercado de EE.UU. del año 2007. Busqué las fuentes más confiables de cada industria.
Estos son los números:
El cine:
2008 2007 Total Box Office Gross: $ 9.753.968.633 9.602.739.285 Tickets sold: 1.362.286.123 1.395.746.991 Average ticket price:$ 7,16 6,88
fuente: http://www.the-numbers.com/market/2007.php
La música
CD, Cassette, LP/EP, Vinyl, DVD 2007 2006 Total units 543.900.000 648.200.000 Total Value 7.985.800.000 9.868.600.000 Digital Total units 868.400.000 625.300.000 Total Value 1.257.500.000 878.000.000 Mobile Total units 361.000.000 315.000.000 Total Value 878.900.000 773.800.000 Total Total units 1.773.300.000 1.588.500.000 Total Value 10.370.000.000 11.758.200.000
fuente: RIAA http://76.74.24.142/81128FFD-028F-282E-1CE5-FDBF16A46388.pdf
Video Games
2007 2006 Units 267.900.000 241.600.000 Value 9.500.000.000 7.400.000.000
“Fuente: ESA 2008 ESSENTIAL FACTS ABOUT THE COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY” www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2008.pdf
Si sumamos la venta de Hardware de videojuegos (consolas por ej), nos suma 8.500.000 más (me falta la fuente), llegamos al siguiente gráfico:

Grafico de ventas de cine, musica y juegos el 2007
Se podrá argumentar que también hay que sumar la venta de Hardware para la música (MP3 players, DVDs, CDs, equipos de sonido) y en el cine (players de DVD, DVDs, incluso arriendos), pero me parece que son más extraños a su industria que el hardware de juegos.
Entonces, dependiendo de cómo uno tome los números:
- si comparamos las ventas de unidades, la industria de los videojuegos es menor.
- en realidad los números que importan son las ventas. Si sólo consideramos el software en los juegos, entonces podemos concluir que la industria de videojuegos es tan grande como la del cine y de la música, pero que aún no la supera.
- si tomamos la industria de los videojuegos en su conjunto (software + hardware), entonces es MUCHO más grande que la del cine y música.
Cuál conclusión le parece más adecuada? Eso queda a su elección. Lo que está claro, es que la industria de los videojuegos es hoy al menos tan importante como la del cine y música.
Alejandro Woywood.
Entrevista a Alejandro en Canal 13
A principios de mes Soledad Onetto entrevistó a Alejandro Woywood (CEO AmnesiaGames) sobre las tendencias actuales en los videojuegos. La entrevista apareció el 29 de Septiembre en canal 13 cable, en el espacio “Estamos conectados”.
La entrevista la pasaron varias veces más después (supongo que por la cercanía con la Navidad).

Puedes ver la entrevista en el sitio de Canal13 aqui