Google elimina juegos sobre temáticas bélicas en territorio musulmán

Posted on Jueves, agosto 7, 2014 in Opinions, Prensa, Press

Aunque usted no lo crea, existen desarrolladores que aprovechan el pánico de algo tan delicado como un conflicto bélico, para crear juegos temáticos y hacerlos populares a través de la polémica. Es el caso del juego Bomb Gaza en donde manejas un avión israelí encargado de bombardear territorio musulmán.

 

 

 

 

 

 

 

 

Google se hizo cargo de este juego y similares retirándolos de su tienda de aplicaciones, al igual que Facebook. Aludiendo que infringían sus políticas, ya que entregaban un mensaje que incita al odio.

Con respecto a esto nuestro CEO, Alejandro Woywood, dio su opinión al mercurio:

 

 

 

 

 

 

 

 

Puedes ver la nota entera en El Mercurio o seguir leyendo por acá.

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Truco: cómo publicar una App pagada (o con IAP) en Google Play desde Chile

Posted on Lunes, octubre 28, 2013 in developer, NEWS, Opinions

Como ustedes deben saber -por eso llegaron a este artículo :-) en Chile se pueden comprar Apps pagadas de Google Play, también se pueden publicar Apps y juegos gratis,  pero Google aún no permite que desde nuestro lindo y querido país podamos vender Apps ni poner compras (IAP) dentro de nuestra Apps o juegos.

Es importante este punto, porque no puedes cambiar una App de Free a Paid (“on Google Play, free apps must remain free.“). Además, existe una API muy potente que incluso soporta suscripciones (link).

¿Qué hacer?

Los chicos de Amnesia nos dimos vueltas sobre el asunto y llegamos a una idea, más bien un proceso, que es el que ahora les proponemos:

1.- Google considera en realidad tres casos:

  • eres de un país donde no puedes publicar
  • tienes dirección en un país donde puedes publicar y tienes tarjeta de crédito de ese país
  • la anterior y además tienes una tarjeta de seguro social (si eres persona) o tienes tu empresa incorporada en USA o haciendo negocios allá.
Las opciones 2 y 3 te permiten vender Apps, obviamente la opción más fácil de cumplir es la 2.

2.- Saca una tarjeta de crédito con dirección en USA. Si viajas a USA puedes hacerlo allá, la mayoría de los bancos grandes te permiten hacerlo. Básicamente depositas un monto inicial y pones una dirección de allá (ojalá la de un amigo, porque te van a enviar la tarjeta allá). La alternativa es ir a uno de los bancos chilenos que dan tarjeta en USA, al menos sé de dos grandes que lo hacen. En este último caso, te exigen un mínimo mensual para no cobrarte mantención (creo que US20 al mes), pero te dan la tarjeta en Chile.

3.- La opción 2 tenía una pequeña desventaja, Google te deja sacar sólo US500 al mes.

4.- Cuando tu App o juego se vuelva increíblemente exitoso vas a tener que tomar la opción 3 para sacar tu plata. Pero ese es un “happy problem” que tendrás cuando tu App venda y en teoría vas a tener plata como para poder resolverlo.

Ta tan! Qué les parece?

 

 

Cómo mejorar tu rating por compatibilidad en Google Play

Posted on Jueves, octubre 10, 2013 in developer, NEWS, Opinions, tips

Uno de los problemas más graves que sufren los desarrolladores primerizos en Android son las compatibilidades. Con 4000 dispositivos corriendo Android, digamos que es bastante difícil tener acceso a testearlos todos, incluso tener acceso a una muestra representativa puede ser difícil.

Continuamente vemos cómo muchos desarrolladores echan a perder el rating de su aplicación porque no ponen suficiente atención a esto. Les voy a detallar cuál es la estrategia que proponemos en Amnesia en este sentido:

1) Testear tu aplicación en la mayor cantidad de celulares y tablets posibles. Obvio. Pero mucha gente lo testea en su propio celular y “le da flojera” testear en los demás. Claro, uno ya hizo el esfuerzo por desarrollar y lo único que quiere es terminar. Pero es que el “polishing” de una aplicación o juego toma tanto tiempo como el desarrollo. Y el sacar los bugs de compatibilidad es una parte importante. Por lo tanto cuando empieces un desarrollo considera tiempo para el testeo de compatibilidad también (por lo menos un 10% del tiempo total).

2) Publica tu app o juego sólo en un subconjunto “seguro pero optimista” de devices. Esto suena contradictorio y te explico ahora porqué. En términos de lograr un mejor rating, sólo debieramos publicar en los devices donde estamos seguros que funciona bien, de modo de evitar a toda costa un rating negativo por mala compatibilidad. Pero en términos de marketing esa es una estrategia muy mala. En los primeros días necesitamos muchas descargas, pues serán fundamentales para que nuestra App escale posiciones rápidamente en el ranking. Por esto te recomiendo ser “optimista” y poner también devices donde tu crees que puede funcionar.

3) Ir agregando más compatibilidades en 2 ó 3 tandas. Por ejemplo, pasados 3 ó 5 días ampliar la lista, y luego otras dos veces más hasta llegar al total de devices.

4) Estar muy atento a sacar devices. Apenas recibas un comentario de que la App se cae debes sacar ese device de la lista de compatibles. También cuando alguien ponga un rating negativo diciendo lo mismo. Y por último revisa la lista de “Crashes & ANR”,  si hay un device que se repite un par de veces … fuera!

Es posible que el device no lo encuentres en la lista de Google. Esto es porque muchas veces los dispositivos tienen varios nombres. Por ejemplo el “LGE LG-E425g” es conocido como “LG Optimus L3II”. Cuando no encuentres un device en la lista de exclusiones, búscalo en internet (recomiendo gsmarena.com) para ver sus otros “alias”.

A propósito, las exclusiones se hacen en la opción “APK” y luego “Manage excluded devices”. Pueden ver en la imagen de abajo la página para el caso de nuestro juego #31 minutos”.

5) Contesta los reclamos o rating negativos. Sé amable. Muchos valorarán que les hayas respondido y te subirán el rating.

Por último, una recomendación muy importante. En la App o juego incluye una opción de soporte para que el usuario pueda enviar email. Cuando el usuario tengan un problema usará la víua más corta para hacértelo saber, si no pones la opción soporte, lo más cerca será ponerte un comentario en el rating … y con mala nota. Queremos evitar eso.

Cuando ya tengas experiencia publicando un par de apps o juegos, ya tendrás una lista de cuáles son los devices que dan problemas y cuando publiques otra app los excluirás ya desde el principio. Con el tiempo esta labor se vuelve más fácil, precisa y eficiente. Ánimo!

 

 

 

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El Juego 31 Minutos llegó GRATIS a Android

Posted on Martes, agosto 27, 2013 in 31 Minutos, fun, NEWS, Opinions, Uncategorized, Win 8

http://bit.ly/31MinutosAndroid

 

Le presento la última aventura de AmnesiaGames; El juego de 31 Minutos , top en descargas LatinoAmérica! . Acompaña a los personajes de 31 minutos en una travesía por distintas noticias!  Además contiene entrevistas con personajes nuevos y muchos mini juegos con los personajes favoritos de la serie!

Pero dejemos que ellos mismos le cuenten…

 

Hola soy Tulio Triviño. Bienvenidos a 31 minutos, el noticiario más entretenido del mundo … ¡según mi abuelita!

-           ¡Tulio, que no se te olvide hablar del juego!

¡Juanín, no me interrumpas! Hoy les presentaremos el primer juego de 31 minutos, donde por supuesto yo soy el protagonista principal, aunque también hay entrevistas inéditas con gente menos famosa que yo.

El juego tiene música y voces originales de nuestro programa. Contiene muchos mini-juegos distintos ¡Más de 50!

Tiene horas de entretención sana y para toda la familia.

-           Tulio, acuérdate que también es muy fácil de jugar y será disfrutado tanto por niños como adultos.

Así es Juanín, es el juego favorito de mi sobrina Patana. Queridos televidentes, bajen este juego a su celular o sino tendré que despedir a Juanín del programa … ¡Otra vez!

 

Incluye:

- 46 MiniJuegos

- 6 categorías diferentes.

- Modo Endless.

- Modos desbloqueables!

- Intuitivo control basado en gestos

- Soundtrack original

- Voces originales de los personajes

- Logros y más

- Integración con Facebook

- Entrevistas con personajes nuevos

 

Pronto:

- Más juegos

- Personalización y powerups

 

AmnesiaGames es una de las primeras empresas chilenas en crear juegos para plataformas móviles, siendo entrepeneurs en el negocio de las aplicaciones para celulares.

 

Links

Twitter https://twitter.com/Juego31Minutos

Facebook https://www.facebook.com/Juego31Minutos

AmnesiaGames www.AmnesiaGames.cl

 

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Chile Digital

Posted on Jueves, junio 27, 2013 in Events Attended, fun, Girly Girl, NEWS, Ninja Joe, Opinions, Uncategorized

Hola!

Cómo ya sabrán , estuvimos presentes en Chile Digital , el congreso LatinoAmericano de Tecnologías, ecommerce, internet y marketing online.

Aparte de dar a conocer más nuestro rubro de Advergames, también tuvimos la oportunidad de escuchar conferencias de Erik Qualmann etc. aprendiendo nuevas formas de integrar la tecnología en nuestro día a día.

Aquí pueden ver un reportaje que se le hizo a Francisco Alcántara, Programador Jefe de AmnesiaGames . Minuto 3:30 si son impacientes! :D

También lanzamos el juego ” Girly Girl Game ” para Facebook , el cuál les invitamos a jugar ! https://apps.facebook.com/girlygirlgame/

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Anímate a escuchar acerca de la trayectoria de AmnesiaGames :)

Posted on Martes, mayo 7, 2013 in fun, NEWS, Opinions

Quieren escuchar más de los inicios de AmnesiaGames ? De cómo empezamos en el mundo de los videojuegos y de nuestros proyectos actuales? Entonces anímate a escuchar esta entrevista hecha a Alejandro Woywood, fundador y CEO de AmnesiaGames en Radio Agricultura el pasado Sábado 28 de Abril . :)

Entrevista Radio Agricultura

Dudas? Consultas? Pregunten! :D

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Android Piracy is insane!

Posted on Sábado, enero 5, 2013 in NEWS, Opinions, Uncategorized

At least we got the chinese translation for free …

As developers with many years in business we know that piracy is unavoidable. Sure, every developer knows that Android is the mobile platforms with more piracy. It’s open nature and the little diligence that Google put into protecting the developers has made it piracy heaven.

When planning the launch of our last game Ninja Joe, we decided to launch a paid version in iOS, Windows Phone, Windows 8 and Blackberry and a free ad-supported version in Android. We were expecting lots of pirate sites to distribute our game in the next days after we published in Android. Sure it happened! But they were distributing our ad-supported version, so no problem.

 

 

But recently we discovered another kind of piracy:

Some pirates uploaded our game to other Android stores, like this http://www.anzhi.com/soft_582840.html

Ok, that is impersonation, that is more serious, they can sell our game in those stores and make money with our work. But to some degree we were expecting something like that to happen in obscure Asian stores. Something like that would not happen in well-respected stores like Google Play, right?

… right?

 

Yesterday we shockingly discovered that:

Some pirate uploaded our game to … Google Play! WTF!

 

Pirated version: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors.apps

Our https://play.google.com/store/apps/details?id=com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors

 

It is really irritating to see how easily the pirate could upload our game using his own account. It would be trivial for Google to include some simple checks in their system:

-          The name is almost the same: Ninja Joe  VS  Ninja Joe Super (the pirate version).

-          The domain is almost the same: com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors VS com.amnesiagames.ninjajoe.velociraptors.apps (the pirate version).

-          The screenshots ARE THE SAME. Is it so difficult to check if the same image is already uploaded for another game???!!!!

-          The apk files are the same. This is REALLY annoying. This is an obvious check. (we uploaded a new version since, the pirate still hasn’t “updated” his version).

-          The website of the developer is not working. ARE you checking anything at all???

-          The same pirate uploaded other 72 pirated versions of other games. Ok, some behavior checking wouldn’t be bad either, don’t you think?

 

We reported this to Google today. Let’s see how much do they take to act on it. It would be so much easier for everyone (including Google) if they put some obvious anti-copycats checks when uploading apps.

 

EDIT: After writing this report we:
1) emailed the pirate.
2) reported the copycat using and Android handset and the report option
3) filled a copyright reporting form at google
Guess what was faster? …The pirate! He deleted the copycat entry at Google Play in a matter of hours.
So far the only thing we got back from Google was an automated email saying that “Due to the hight volume of claim we receive … we’ll answer you only if your claim is valid y viable” (liberal translation from the spanish email).
Conclusion: they put a lot of effort in OTHER areas, NOT in helping developers protect their property. It seems so negligent to me, that the only explanation is that they don’t act properly because the whole piracy business gives them more downloads and number of apps in their store. Bad practice.

EDIT2 (10-01-2013):
Google sent us an email saying that the could not find the pirate content. I replied; you were too slow, the pirate took it down first. Can’t you see his history? You coudl see how many pirate copies he submitted. Also I sent them a summary of the trivial checks they should be doing.

by Alejandro Woywood – CEO of AmnesiaGames

¿Me puedo financiar con un sitio de crowdfunding?

Posted on Viernes, enero 4, 2013 in NEWS, Opinions, Uncategorized

Por Nicolás Kriman y David Olguín

Los sitios que promueven el crowdfunding (o financiamiento masivo), como lo son idea.me, indiegogo o kickstarter, parecen ser la solución actual al acceso para el financiamiento de proyectos  “indie”. El Equipo de Marketing de AmnesiaGames se adentró en la web recabando datos y estudios para desmitificar que hay detrás y que se necesita para poder triunfar en dichos sitios.
El análisis fue centrado en las páginas que a nuestro parecer congregan mayor gente: Indiegogo y Kickstarter, ambas de origen americano.
Para analizar Indiegogo obtuvimos de su web  los datos de todos los proyectos y los metimos en una planilla, desde donde sacamos conclusiones. Con Kickstarter contamos con las estadísticas del paper “The Dynamics of crowdfunding: Determinants of success and Failure” de E.R. Mollick.

Hay que notar que en Kicksrtarter, a diferencia de IndieGogo, solo se aceptan proyectos que tengan una dirección y una cuenta bancaria en Estados Unidos. Además en la primera página sólo se da el dinero si es que se llega a la meta, mientras que en IndieGogo existe la opción de usar el dinero recaudado aunque no se haya llegado a la meta (a cambio de un fee de administración mayor). Otro punto que pudimos ver es que en  Kickstarter la tasa de éxito de los proyectos es cercana al 56% mientras que en Indiegogo es de un 38%. Estos datos son engañosos, ya que Kickstarter usa una especie de filtro, ellos deciden qué proyecto puede aparecer en su web, mientras que IndieGogo da la opción a que cualquiera publique su proyecto mientras cumpla con un par de reglas estándares.
En IndieGogo detectamos que los proyectos en los que participa una mujer logran recaudar un 10.72% más de dinero, a este fenómeno lo llamamos el “efecto falda”. Otro es el llamado “efecto Matthew”, a quienes le comienza a ir bien, le va aún mejor, la gente piensa que el proyecto es bueno, pues ya muchos han aportado y sin revisar en detalle también aportan ahí, mientras que lo contrario ocurre con proyectos que comienzan con un flojo desempeño, pues se crean pensamientos del tipo “si nadie aporta debe ser por lo malo que  es”. Creemos que muchos ocupan palos blancos para tener una buena partida..

Estos sitios no son ni mucho menos una solución infalible. Si bien estas instancias son  una oportunidad única y que antes no existía para poder poner en marcha sus ideas, no es fácil llegar a la meta, no solo hace falta una buena idea, además se necesitan seguir ciertas directrices que maximicen la cantidad de dinero que el proyecto podrá recaudar. Los montos promedios que se recaudan en ambas páginas son relativamente parecidos, en el caso de Indiegogo el monto es cercano a los 8000 dolares, mientras que en Kickstarter el monto promedio de recaudación es un poco mayor. Un dato interesante al que llegamos es que en ambos sitios web la desviación estándar de los montos recaudados por los proyectos es muy grande. En el caso de kickstarter, los proyectos que no llegan a la meta, fallan por mucho y quienes superan la meta lo hacen por poco dinero, osea, son pocos los que quedan a medio camino.

Luego de analizar los datos y revisar a fondo las dos webs en las que nos enfocamos pudimos sacar en limpio algunos consejos útiles que pueden aumentar hasta en 8 veces la cantidad que un proyecto puede recaudar, estos son:

-          Tener un video al inicio. Que sea acorde al proyecto, dinámico y de no más de 5 minutos.

 

-       Mantener un ritmo de actualizaciones constante en el sitio de tu proyecto, que no pasen más  de 5 días entre una actualización y otra.

-          Poseer una buena galería de medios. Que tenga al menos 5 diferentes cosas (fotos, art, capturas del proceso, etc)

-          Poner links externos. Que lleven a youtube, a la web del desarrollador y a su Facebook, esto demuestra mayor seriedad y compromiso. A continuación se muestra un gráfico con los links a web que mejor resultado dan:

-     La duración de la campaña no debe durar más de 60 días. Campañas más cortas generan en la gente la sensación de premura de que si no aportan luego se pasará el tiempo y el proyecto no se fundará.

-  Tener un respaldo siempre es útil, que los posibles “inversores” vean que hay un equipo que no solo tiene ganas, sino que también cierta experiencia y prestigio.

- La importancia de los premios o perks. En este tipo de webs se acostumbra ofrecer algún tipo de compensación a quienes aporten ciertos montos de dinero, los que se llaman premios o perks. Se aconseja que exista una variedad de al menos 8 (por donar 10, 15,50, 100..1000 dólares), y que dentro de estos 8 este un perk por donar 25 dólares y uno por donar 100. El por donar 25 es el que más compra la gente y el por 100 dólares es el que más plata recauda.

Siguiendo los consejos anteriores la cantidad recaudada aumenta hasta 8 veces.

Un último dato útil es  observar CUANDO se recauda el dinero de la campaña a lo largo de la misma, a continuación se muestra un gráfico que nos deja claro que la mayoría del dinero se recauda en los primeros y en los últimos días en los que la campaña está activa en el sitio.


Si bien aún si se tiene en consideración todo lo anterior puede que a proyecto no le vaya bien. No existe una receta mágica, la clave está en siempre ver la segunda derivada, usando lo recomendado pero creando valor al poner algo de formas que antes no se habían visto.

 

Referencias:
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2088298
http://www.indiegogo.com/blog/

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WOWZAPP and WIN 8

Posted on Lunes, noviembre 19, 2012 in Events Attended, Ninja Joe, Opinions, Win 8

Hello :D How are you guys?

Last Wednesday Drew Robbins, Development and Innovation Manager of Microsoft Corp, came directly from Seatlle, USA to talk with the developers present at WOWZAPP about the new stuff that Windows8 has … now the cool part is that one of the things he showed was Ninja Joe! You can see an interview in spanish here! WOWZAPP Interview

Now this is pretty interesting, but speaking about Windows 8, have you guys tryed it yet? As always there are people reluctant to using new Windows things until a few months have past and all details are out, aka, all the dirt and all the — lets say diamonds or easter eggs ….

In my experience for example Win 7 has worked perfectly for me … but I team up with tose people who prefare to wait a few months while other people test drive …  (just yesterday a friend of mine saw that skype multi-video-chat didn´t work on Win 8 … for now, probably in a few weeks they will fix that).

 

Cheers!

Laura

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