Quien vende mas: juegos, musica o cine?
Muchas veces hemos escuchado que la industria de los videojuegos ha superado a la del cine, pero que tan cierto es?
Decidí investigar el tema con números reales. Y aprovechar de comparar con la industria de la música también.
Para encontrar número comparables, utilicé solamente números sobre el mercado de EE.UU. del año 2007. Busqué las fuentes más confiables de cada industria.
Estos son los números:
El cine:
2008 2007 Total Box Office Gross: $ 9.753.968.633 9.602.739.285 Tickets sold: 1.362.286.123 1.395.746.991 Average ticket price:$ 7,16 6,88
fuente: http://www.the-numbers.com/market/2007.php
La música
CD, Cassette, LP/EP, Vinyl, DVD 2007 2006 Total units 543.900.000 648.200.000 Total Value 7.985.800.000 9.868.600.000 Digital Total units 868.400.000 625.300.000 Total Value 1.257.500.000 878.000.000 Mobile Total units 361.000.000 315.000.000 Total Value 878.900.000 773.800.000 Total Total units 1.773.300.000 1.588.500.000 Total Value 10.370.000.000 11.758.200.000
fuente: RIAA http://76.74.24.142/81128FFD-028F-282E-1CE5-FDBF16A46388.pdf
Video Games
2007 2006 Units 267.900.000 241.600.000 Value 9.500.000.000 7.400.000.000
“Fuente: ESA 2008 ESSENTIAL FACTS ABOUT THE COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY” www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2008.pdf
Si sumamos la venta de Hardware de videojuegos (consolas por ej), nos suma 8.500.000 más (me falta la fuente), llegamos al siguiente gráfico:

Grafico de ventas de cine, musica y juegos el 2007
Se podrá argumentar que también hay que sumar la venta de Hardware para la música (MP3 players, DVDs, CDs, equipos de sonido) y en el cine (players de DVD, DVDs, incluso arriendos), pero me parece que son más extraños a su industria que el hardware de juegos.
Entonces, dependiendo de cómo uno tome los números:
- si comparamos las ventas de unidades, la industria de los videojuegos es menor.
- en realidad los números que importan son las ventas. Si sólo consideramos el software en los juegos, entonces podemos concluir que la industria de videojuegos es tan grande como la del cine y de la música, pero que aún no la supera.
- si tomamos la industria de los videojuegos en su conjunto (software + hardware), entonces es MUCHO más grande que la del cine y música.
Cuál conclusión le parece más adecuada? Eso queda a su elección. Lo que está claro, es que la industria de los videojuegos es hoy al menos tan importante como la del cine y música.
Alejandro Woywood.