AmnesiaGames en EVA 09-Buenos Aires

Diciembre 21st, 2009

Este año volvimos a ir a EVA 09. El nombre EVA significa Exposición de Videojuegos Argentinos, pero realmente es el encuentro anual organizado por la ADVA-Asociación de Videojuegos Argentina.
El encuentro es verdaderamente una GDC a menor escala, llegaron a haber 4 tracks simultáneos y trajeron a varios speakers de renombre de EE.UU. y Canada (cabe destacar el gran apoyo gubernamental para traerlos).

Sólo en Buenos Aires hay 50 empresas de videojuegos, y algunas como Globant (que hace testeo QA para EA) emplea a 400 personas.

De Amnesiagames asistimos Francisco, Oscar y Alejandro. Lamentablemente no vimos a nadie mas de Chile.

Algunas de las charlas que más nos gustaron:
Producing an AAA title. FIFA as a case study - Marcel Kuhn (productor de Fifa 10)
Haciendo juegos para iPhone con cocos2d: Ricardo Quesada.
Perspectivas de un inversor de riesgo: Omar Arab + Agustín Badano.
Arte de concepto para videojuegos: Cristian Saksida.
Desarrollo de Videojuegos en Flash: David Roguin/Juan Becerril.

Personalmente (Alejandro) no me gustaron mucho los talleres de Game Design. Fui a los de Nick Fortugno y Guillermo Averbuj. Fueron muy lentos!

Viendolo en perspectiva, ahora que han pasado algunos días, fue una experiencia muy buena para retomar contactos, aprender de las charlas y comer unos buenos bifes con los compañeros de Amnesia.

Tambien nos dio mucho entusiasmo para armar nuestra propia asociacion y evento tipo GDC, proyecto sobre el que les contaremos en el siguiente post.

Quien vende mas: juegos, musica o cine?

Mayo 5th, 2009

Muchas veces hemos escuchado que la industria de los videojuegos ha superado a la del cine, pero que tan cierto es?
Decidí investigar el tema con números reales. Y aprovechar de comparar con la industria de la música también.
Para encontrar número comparables, utilicé solamente números sobre el mercado de EE.UU. del año 2007. Busqué las fuentes más confiables de cada industria.

Estos son los números:

El cine:

					2008	2007
Total Box Office Gross: $	 9.753.968.633 	 9.602.739.285
Tickets sold: 	 		1.362.286.123 	 1.395.746.991
Average ticket price:$		7,16	6,88

fuente: http://www.the-numbers.com/market/2007.php

La música

CD, Cassette, LP/EP, Vinyl, DVD		2007	2006
Total units		 543.900.000 	 648.200.000
Total Value		 7.985.800.000 	 9.868.600.000 

Digital
Total units		 868.400.000 	 625.300.000
Total Value		 1.257.500.000 	 878.000.000 

Mobile
Total units		 361.000.000 	 315.000.000
Total Value		 878.900.000 	 773.800.000 

Total
Total units		 1.773.300.000 	 1.588.500.000
Total Value		 10.370.000.000 	 11.758.200.000

fuente: RIAA http://76.74.24.142/81128FFD-028F-282E-1CE5-FDBF16A46388.pdf

Video Games

		2007	2006
Units		 267.900.000 	 241.600.000
Value		 9.500.000.000 	 7.400.000.000

“Fuente: ESA 2008 ESSENTIAL FACTS ABOUT THE COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY” www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2008.pdf

Si sumamos la venta de Hardware de videojuegos (consolas por ej), nos suma 8.500.000 más (me falta la fuente), llegamos al siguiente gráfico:

Grafico de ventas de cine, musica y juegos el 2007

Grafico de ventas de cine, musica y juegos el 2007

Se podría argumentar que también hay que sumar la venta de Hardware para la música (MP3 players, DVDs, CDs, equipos de sonido) y en el cine (players de DVD, DVDs, incluso arriendos), pero me parece que son más extraños a su industria que el hardware de juegos.

Entonces, dependiendo de cómo uno tome los números:
- si comparamos las ventas de unidades, la industria de los videojuegos es menor.
- en realidad los números que importan son las ventas. Si sólo consideramos el software en los juegos, entonces podemos concluir que la industria de videojuegos es tan grande como la del cine y de la música, pero que aún no la supera.
- si tomamos la industria de los videojuegos en su conjunto (software + hardware), entonces es MUCHO más grande que la del cine y música.

Cuál conclusión le parece más adecuada? Eso queda a su elección. Lo que está claro, es que la industria de los videojuegos es hoy al menos tan importante como la del cine y música.

Alejandro Woywood.

Entrevista a Alejandro en Canal 13

Octubre 1st, 2008

A principios de mes Soledad Onetto entrevistó a Alejandro Woywood (CEO AmnesiaGames) sobre las tendencias actuales en los videojuegos. La entrevista apareció el 29 de Septiembre en canal 13 cable, en el espacio “Estamos conectados”.
La entrevista la pasaron varias veces más después (supongo que por la cercanía con la Navidad).

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Puedes ver la entrevista en el sitio de Canal13 aqui

Nuevo portal wap ENTEL PCS - powered by Amnesia software

Junio 1st, 2008

En un joint venture con la empresa MZZO, AmnesiaGames se hace cargo a principios del 2008 de hacer denuevo el portalwap de ENTEL PCS, el cuál fue desarrollado hace años y que se encontraba desactualizado en cuánto a tecnología.
AmnesiaGames había desarrollado ya en el 2006 un “Wap engine” para los sitios wap de juegos y aplicaciones que desarrollamos habitualmente.
Para este proyecto se invirtieron meses de un equipo de ingenieros, diseñadores y arquitectos deinformación para actualizar el engine y adecuarlo a los requerimientos de ENTEL PCS.

En pocas palabras, el engine detecta las capacidades del celular y adapta el contenido de modo que la presentación sea la mejor posible en el celular. El contenido es administrado mediante un sofisticado administrador de contenidom, destacados y banners. Y está integrado con los WebServices de transacciones, contenidos e información de ENTEL PCS.

A la izquierda cómo se veia el portalwap el año 2007 (versión WML de sólo un tamaño de pantalla). A la derecha el nuevo portalwap (en una de las resoluciones XHTML de las 6 disponibles).

portalwap_epcs2007-2008